Les règles de Pyramide
En bref
Une pyramide de 28 cartes visibles, une défausse, 23 cartes de pioche. Deux cartes libres dont les valeurs font 13 se retirent ensemble ; le Roi se retire seul. La carte du dessus de la défausse compte comme une carte libre. La pioche se repasse sans limite. On gagne en retirant les 28 cartes de la pyramide.
La mise en place
On joue avec un jeu de 52 cartes, sans joker. L’app pose 28 cartes en pyramide, sur 7 rangées : 1 carte au sommet, puis 2, 3 et ainsi de suite jusqu’à 7 cartes en bas. Toutes sont face visible. Chaque carte est en partie recouverte par deux cartes de la rangée du dessous. L’app retourne une carte sur la défausse et pose les 23 cartes restantes dans la pioche, face cachée.
Pioche : 23 cartes ; défausse : 7 de carreau. rangée 1 : valet de carreau ; rangée 2 : 6 de trèfle, 7 de cœur ; rangée 3 : as de pique, 4 de carreau, dame de pique ; rangée 4 : 5 de cœur, 3 de carreau, 6 de cœur, 8 de pique ; rangée 5 : roi de cœur, roi de trèfle, as de carreau, roi de pique, 9 de trèfle ; rangée 6 : dame de trèfle, 2 de trèfle, 8 de carreau, 10 de carreau, 10 de pique, valet de pique ; rangée 7 : 7 de trèfle, 10 de trèfle, 3 de cœur, 4 de cœur, 3 de pique, roi de carreau, 7 de pique.
Les cartes libres
Une carte de la pyramide est libre quand les deux cartes posées sur elle sont parties. Au départ, seules les 7 cartes du bas le sont. La carte du dessus de la défausse est libre elle aussi ; les autres cartes de la défausse attendent. Toucher une carte recouverte, comme le D♣ de la rangée 6 au départ, ne fait rien ; avec l’aide aux erreurs active, l’app affiche « Cette carte est bloquée par une autre ».
Les paires qui font 13
On touche une carte libre, puis une autre : si leurs valeurs font 13, les deux partent. L’As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12, les autres cartes leur chiffre. Les paires possibles sont donc : A + D, 2 + V, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. L’enseigne ne compte pas. Deux cartes qui ne font pas 13, comme le 7♣ et le 7♠ du bas au départ, ne partent pas : l’app affiche « La somme doit être égale à 13 » et garde la seconde carte choisie.
Le Roi vaut 13 à lui seul : un toucher suffit pour le retirer, qu’il soit libre dans la pyramide ou sur la défausse. Dans la donne PY1-N-AAAAAAS, le premier coup retire le R♦ du bas, et le deuxième la paire 10♣ + 3♠.
Pioche : 23 cartes ; défausse : 7 de carreau. rangée 1 : valet de carreau ; rangée 2 : 6 de trèfle, 7 de cœur ; rangée 3 : as de pique, 4 de carreau, dame de pique ; rangée 4 : 5 de cœur, 3 de carreau, 6 de cœur, 8 de pique ; rangée 5 : roi de cœur, roi de trèfle, as de carreau, roi de pique, 9 de trèfle ; rangée 6 : dame de trèfle, 2 de trèfle, 8 de carreau, 10 de carreau, 10 de pique, valet de pique ; rangée 7 : 7 de trèfle, 3 de cœur, 4 de cœur, 7 de pique.
La pioche et la défausse
Toucher la pioche fait passer sa carte du dessus sur la défausse, face visible, à tout moment. La carte du dessus de la défausse s’apparie avec une carte libre de la pyramide, ou part seule si c’est un Roi. Quand la pioche est vide, la toucher recycle la défausse : toutes ses cartes repassent dans la pioche, dans le même ordre, sans limite de tours. Dans l’app, la carte tirée ne s’apparie pas avec la carte de la défausse qu’elle recouvre : seule la carte du dessus compte.
La fin de partie
La partie est gagnée dès que les 28 cartes de la pyramide sont retirées, même s’il reste des cartes dans la pioche ou la défausse. L’app ne déclare l’impasse, « Plus aucun coup possible », que quand la pioche et la défausse sont vides et qu’aucune paire ni aucun Roi n’est jouable. Tant qu’il reste une carte à tirer ou à recycler, la partie continue, même quand plus rien ne peut se retirer : c’est le cas de la donne PY1-N-AAAAAAJ, où l’on ne retire jamais plus de 14 cartes. Il faut alors lancer une nouvelle partie.
La marque
Le score part de 0. Chaque carte retirée de la pyramide rapporte 10 points : une paire de deux cartes de la pyramide vaut 20, une paire avec la défausse 10, un Roi de la pyramide 10. Une carte prise dans la défausse ne rapporte rien. Piocher et recycler ne coûtent rien. Une partie gagnée vaut donc toujours 280 points ; le chrono et le nombre de coups (retraits, pioches et recyclages) départagent les parties dans les statistiques.
Annuler et code de partie
Le bouton Annuler défait les 100 dernières actions : paires, Rois, pioches et recyclages. Les cartes reviennent à leur place et les points du coup sont retirés ; le compteur de coups, lui, ne redescend pas.
Chaque donne a un code, affiché pendant la partie, par exemple PY1-N-AAAAAAS. Collé dans la fenêtre Nouvelle partie, il redistribue exactement les mêmes cartes.
Les choix de l’app et la règle traditionnelle
Pyramide n’a pas de règlement officiel. Par rapport à la règle décrite par les sources, l’app fait des choix qu’il vaut mieux connaître :
- Victoire : vider la pyramide suffit, sans écouler la pioche (la victoire « détendue » des sources).
- Recyclage illimité : la règle de base ne repasse pas la pioche ; l’app la repasse autant de fois qu’on veut.
- Une seule carte de défausse en jeu : la carte tirée ne s’apparie pas avec la carte de défausse qu’elle recouvre.
- Pas de paire carte et carte recouvrante : une carte ne s’apparie jamais avec une carte qui la recouvre encore.
La littérature cite aussi des variantes : victoire stricte (il faut aussi écouler toutes les cartes de la pioche et de la défausse, pas seulement la pyramide) ; redonnes comptées (la pioche ne se repasse qu’un nombre limité de fois, ou pas du tout) ; pioche contre défausse (la carte qu’on vient de tirer peut s’apparier avec la carte du dessus de la défausse) ; carte et carte recouvrante (une carte peut s’apparier avec la seule carte qui la recouvre encore). Voir les sources.