La stratégie de Pyramide
En bref
Pyramide se gagne en libérant les cartes du milieu de la pyramide avant de manquer de partenaires. Chaque valeur n’a que quatre partenaires dans le jeu : quand une carte en a deux libres, prenez celui qui débloque autre chose. Ce sont des conseils, pas des règles.
Libérer le bas de la pyramide
Au départ, seules les 7 cartes du bas sont libres. Chaque carte de la rangée 6 attend que ses deux voisines du bas partent. Cherchez donc les paires qui ouvrent deux cartes d’un coup, et commencez par les Rois : un Roi libre part seul, sans rien coûter, et découvre ce qu’il recouvrait.
Choisir le bon partenaire
Chaque valeur a quatre partenaires possibles dans le jeu, un par enseigne. Quand une carte en a deux libres, l’un des deux peut servir plus tard. Dans la donne PY1-N-AAAAAAS, au coup 2, le 10♣ du bas peut partir avec le 3♥ ou le 3♠. La partie gagnante prend le 3♠, qui recouvrait le 10♦, et garde le 3♥ : au coup 7, ce 3♥ emporte justement le 10♦.
Pioche : 23 cartes ; défausse : 7 de carreau. rangée 1 : valet de carreau ; rangée 2 : 6 de trèfle, 7 de cœur ; rangée 3 : as de pique, 4 de carreau, dame de pique ; rangée 4 : 5 de cœur, 3 de carreau, 6 de cœur, 8 de pique ; rangée 5 : roi de cœur, roi de trèfle, as de carreau, roi de pique, 9 de trèfle ; rangée 6 : dame de trèfle, 2 de trèfle, 8 de carreau, 10 de carreau, 10 de pique, valet de pique ; rangée 7 : 7 de trèfle, 10 de trèfle, 3 de cœur, 4 de cœur, 3 de pique, 7 de pique.
Se servir de la défausse
La carte du dessus de la défausse est une carte libre de plus. Dans la partie gagnée de la page Exemples, l’app pioche 13 fois et 8 paires se font avec la défausse. Avant de piocher, regardez si la carte de la défausse trouve un partenaire dans la pyramide : la carte suivante va la recouvrir.
Recycler sans se perdre
L’app repasse la pioche sans limite et dans le même ordre : une carte manquée revient au tour suivant. Recycler ne coûte rien au score, mais chaque tour compte des coups. Quand un tour entier passe sans retirer une carte, la donne est souvent perdue : il faut alors annuler ou lancer une nouvelle partie.
Finir la pyramide
Une fois le milieu ouvert, tout s’enchaîne : dans la partie de la page Exemples, les coups 22 à 33 sont tous des retraits et emportent 18 cartes, sans une seule pioche.
Annuler pour essayer
L’app garde les 100 dernières actions. Annuler sert à essayer l’autre partenaire d’une carte, ou à revenir avant un tour de pioche inutile. Le compteur de coups ne redescend pas.